(+36) 88 424 483

   Egyetem str. 10, Building I, 9th floor, Veszprém H-8200

  

Thesis

A feladat leírása: A játékos tanítás manapság egyre fontosabbá válik. Ez különösen olyan területeken fontos, amit száraznak, unalmasnak tartanak. Cél a egy olyan oktatási rendszer tervezése és megvalósítása, amely a Digitális számítás elmélete tárgy oktatását támogatja. A platform használja fel a gamification eszközeit, például legyenek napi és heti célok, ligákon alapuló verseny, közösségi médián keresztüli megosztás, segítségkérés, stb. .

Témavezető: Heckl István

Elérhetőség: